132 lines
3.6 KiB
C++
132 lines
3.6 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
|
*
|
|
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
|
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
|
* file distributed with this source distribution.
|
|
*
|
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
* (at your option) any later version.
|
|
*
|
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
* GNU General Public License for more details.
|
|
*
|
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
*
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
#ifndef QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H
|
|
#define QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H
|
|
|
|
#include "audio/mixer.h"
|
|
|
|
namespace QDEngine {
|
|
|
|
class wavSound;
|
|
class qdNamedObject;
|
|
|
|
//! Класс для управления звуками.
|
|
class sndHandle {
|
|
public:
|
|
sndHandle() { };
|
|
virtual ~sndHandle() { };
|
|
};
|
|
|
|
//! Базовый класс для звуков.
|
|
class sndSound {
|
|
public:
|
|
explicit sndSound(const wavSound *snd, const sndHandle *h = NULL) : _sound(snd), _handle(h), _flags(0) {}
|
|
~sndSound();
|
|
|
|
//! Состояние звука.
|
|
enum status_t {
|
|
//! звук не проигрывается
|
|
SOUND_STOPPED,
|
|
//! звук приостановлен
|
|
SOUND_PAUSED,
|
|
//! звук пригрывается
|
|
SOUND_PLAYING
|
|
};
|
|
|
|
//! Возвращает состояние звука.
|
|
status_t status() const;
|
|
|
|
//! Возвращает указатель на данные звука.
|
|
const wavSound *sound() const {
|
|
return _sound;
|
|
}
|
|
//! Возвращает указатель на хэндл звука.
|
|
const sndHandle *handle() const {
|
|
return _handle;
|
|
}
|
|
|
|
//! Запускает проигрывание звука.
|
|
bool play();
|
|
//! Останавливает проигрывание звука.
|
|
bool stop(bool rewind = true);
|
|
//! Ставит звук на паузу.
|
|
void pause();
|
|
//! Возобновляет проигрывание.
|
|
void resume();
|
|
//! Возвращает true, если звук на паузе.
|
|
bool is_paused() const {
|
|
if (_flags & SOUND_FLAG_PAUSED) return true;
|
|
else return false;
|
|
}
|
|
|
|
//! Возвращает true, если звук не проигрывается.
|
|
bool is_stopped() const;
|
|
|
|
//! Устанавливает громкость звука, параметр - в децибелах.
|
|
/**
|
|
Диапазон значений громкости - [-10000, 0]
|
|
|
|
-10000 - звук совсем не слышен,
|
|
0 - громкость самого звука по умолчанию.
|
|
*/
|
|
bool set_volume(int vol);
|
|
|
|
bool change_frequency(float coeff = 1.0f);
|
|
|
|
//! Создает DirectSoundBuffer.
|
|
bool create_sound_buffer();
|
|
//! Удаляет DirectSoundBuffer.
|
|
bool release_sound_buffer();
|
|
|
|
//! Включает/выключает зацикливание звука.
|
|
void toggle_looping() {
|
|
_flags ^= SOUND_FLAG_LOOPING;
|
|
}
|
|
|
|
private:
|
|
//! Указатель на данные.
|
|
const wavSound *_sound;
|
|
//! Указатель на хэндл звука.
|
|
const sndHandle *_handle;
|
|
|
|
//! Указатель на DirectSoundBuffer.
|
|
//! флаги
|
|
enum {
|
|
SOUND_FLAG_LOOPING = 0x01,
|
|
SOUND_FLAG_PAUSED = 0x02
|
|
};
|
|
|
|
//! флаги
|
|
int _flags;
|
|
|
|
Audio::SoundHandle _audHandle;
|
|
|
|
byte _volume = 255;
|
|
|
|
bool _isStopped = false;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace QDEngine
|
|
|
|
#endif // QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H
|