Files
2026-02-02 04:50:13 +01:00

136 lines
4.3 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_minigame_config.h"
namespace QDEngine {
class qdMiniGameInterface;
class qdEmptyMiniGameInterface;
//! Мини-игра.
class qdMiniGame : public qdNamedObject {
public:
qdMiniGame();
qdMiniGame(const qdMiniGame &mg);
~qdMiniGame();
qdMiniGame &operator = (const qdMiniGame &mg);
int named_object_type() const {
return QD_NAMED_OBJECT_MINIGAME;
}
//! Инициализация данных, вызывается при старте и перезапуске основной игры.
bool init();
const Common::Path config_file_name() const {
return _config_file_name;
}
void set_config_file_name(const Common::Path &file_name) {
_config_file_name = file_name;
}
bool has_config_file() const {
return !_config_file_name.empty();
}
//! Старт игры, вызывается при заходе на сцену, которой управляет игра.
bool start();
bool is_started() const;
//! Логический квант игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
bool quant(float dt);
//! Окончание игры, вызывается при уходе со сцены, которая управляется игрой.
bool end();
/// Сохранение, вызывается при сохранении сцены \a scene
int save_game(char *buffer, int buffer_size, qdGameScene *scene);
/// Загрузка, вызывается при загрузке сцены \a scene
int load_game(const char *buffer, int buffer_size, qdGameScene *scene);
//! Возвращает имя подгружаемой для игры dll.
const char *dll_name() const {
return _dll_name.c_str();
}
//! Устанавливает имя подгружаемой для игры dll.
void set_dll_name(const char *p) {
_dll_name = p;
}
bool has_dll() const {
return !_dll_name.empty();
}
const char *game_name() const {
return _game_name.c_str();
}
void set_game_name(const char *p) {
_game_name = p;
}
//! Загрузка данных из скрипта.
bool load_script(const xml::tag *p);
//! Запись данных в скрипт.
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
typedef Std::vector<qdMinigameConfigParameter> config_container_t;
const config_container_t &config() const {
return _config;
}
void set_config(const config_container_t &cfg) {
_config = cfg;
}
bool load_config();
/// Возвращает значение параметра с именем cfg_param_name.
/**
Если параметр с таким именем не найден, то возвращает 0.
*/
const char *config_parameter_value(const char *cfg_param_name) const;
private:
//! Имя подгружаемой для игры dll.
Common::String _dll_name;
//! .ini файл с настройками игры.
Common::Path _config_file_name;
//! Имя игры, по которому она ищется в dll.
Common::String _game_name;
//! Хэндл подгруженной dll.
void *_dll_handle;
//! Интерфейс к игре из dll.
qdMiniGameInterface *_interface;
//! Настройки игры.
config_container_t _config;
bool load_interface();
bool release_interface();
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H