138 lines
4.6 KiB
C++
138 lines
4.6 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||
*
|
||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||
* file distributed with this source distribution.
|
||
*
|
||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||
* (at your option) any later version.
|
||
*
|
||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
* GNU General Public License for more details.
|
||
*
|
||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||
*
|
||
*/
|
||
|
||
#ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_TRIANGLES_H
|
||
#define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_TRIANGLES_H
|
||
|
||
#include "qdengine/minigames/adv/common.h"
|
||
#include "qdengine/minigames/adv/MinigameInterface.h"
|
||
#include "qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h"
|
||
|
||
namespace QDEngine {
|
||
|
||
MinigameInterface *createMinigameTriangle(MinigameManager *runtime);
|
||
|
||
class MinigameTriangle : public MinigameInterface {
|
||
enum GameType {
|
||
TRIANGLE,
|
||
RECTANGLE,
|
||
HEXAGON
|
||
};
|
||
|
||
enum AnimationState {
|
||
NO_ANIMATION,
|
||
FIRST_PHASE,
|
||
SECOND_PHASE,
|
||
FIRD_PHASE
|
||
};
|
||
|
||
struct Node {
|
||
Node(int number = -1, int rot = -1);
|
||
|
||
void release(MinigameManager *runtime);
|
||
void debugInfo() const;
|
||
|
||
const QDObject &obj() const {
|
||
return _isBack ? _back : _face[_flip];
|
||
}
|
||
|
||
bool hit(const mgVect2f &pos) const;
|
||
|
||
int _number; // правильная позиция (номер слота)
|
||
int _rotation; // текущий угол поворота (правильный угол = 0)
|
||
int _flip;
|
||
QDObjects _face; // набор возможных углов переворота для лицевой стороны
|
||
QDObject _back; // обратная сторона
|
||
QDObject _border; // рамка
|
||
bool _isBack; // повернут лицом (true) или рубашкой (false)
|
||
bool _highlight;
|
||
bool _animated;
|
||
|
||
static const Common::String getFaceStateName(int angle, bool selected, bool animated, bool instantaneous);
|
||
static const char *getBackStateName(bool selected, bool animated, bool instantaneous);
|
||
static const char *getBorderStateName(bool selected);
|
||
};
|
||
typedef Std::vector<Node> Nodes;
|
||
|
||
public:
|
||
MinigameTriangle(MinigameManager *runtime);
|
||
~MinigameTriangle();
|
||
void quant(float dt);
|
||
|
||
private:
|
||
GameType _gameType = TRIANGLE;
|
||
Coords _positions;
|
||
int _selectDepth = 0;
|
||
|
||
int _fieldLines = 0;
|
||
int _fieldWidth = 0;
|
||
int _fieldSize = 0;
|
||
Nodes _nodes;
|
||
ObjectContainer _selectBorders[2];
|
||
ObjectContainer _backSides[6];
|
||
int _selected = 0;
|
||
int _hovered = 0;
|
||
|
||
bool _quickReselect = false;
|
||
|
||
AnimationState _animationState = NO_ANIMATION;
|
||
int _animatedNodes[2] = { 0 };
|
||
float _animationTime = 0.0;
|
||
float _animationTimer = 0.0;
|
||
|
||
/// очистить рубашку фишки
|
||
void releaseNodeBack(Node &node);
|
||
/// выставить графические состояния соответствующие текущему логическому
|
||
void updateNode(Node &node, int position, int flip = 0, bool quick = false);
|
||
/// подсветить/потушить фрагмент
|
||
void highlight(int idx, bool hl);
|
||
|
||
/// поменять местами фишки
|
||
void swapNodes(int pos1, int pos2, bool quick);
|
||
/// начать анимацию обмена
|
||
void beginSwapNodes(int pos1, int pos2);
|
||
/// отработка анимации переворота фишек
|
||
bool animate(float dt);
|
||
/// вызывается после окончания переворота
|
||
void endSwapNodes(int pos1, int pos2);
|
||
|
||
/// по номеру фишки вычисляет слой
|
||
int rowByNum(int num) const;
|
||
/// возвращает с какой фишки начинается слой
|
||
int rowBegin(int row) const;
|
||
/// 0 - угол вверх
|
||
int orientation(int num) const;
|
||
/// можно поменять местами
|
||
bool compatible(int num1, int num2) const;
|
||
/// определить какой будет угол поворота у num1 при переходе в num2
|
||
int getRotate(int num1, int num2) const;
|
||
/// направление переворота
|
||
int destination(int num1, int num2) const;
|
||
/// по номеру слота и углу переворота (с учетом типа игры) возвращает экранные координаты
|
||
mgVect3f slotCoord(int pos, int angle = 0) const;
|
||
|
||
MinigameManager *_runtime;
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace QDEngine
|
||
|
||
#endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_TRIANGLES_H
|