Files
2026-02-02 04:50:13 +01:00

142 lines
3.4 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_RANGE_H
#define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_RANGE_H
namespace QDEngine {
class Rangef {
public:
Rangef(float min = 0.f, float max = 0.f)
: _min(min)
, _max(max)
{}
float minimum() const {
return _min;
}
void setMinimum(float min) {
_min = min;
}
float maximum() const {
return _max;
}
void setMaximum(float max) {
_max = max;
}
void set(float min, float max);
float length() const {
return _max - _min;
}
float center() const {
return (_max + _min) / 2.f;
}
/// Корректен ли интервал (нет - в случае когда minimum > maximum);
bool is_valid() const {
return _min <= _max;
}
/// Включает ли отрезок (закрытый интервал) точку \c _value.
bool include(float value) const {
return (_min <= value) && (_max >= value);
}
/// Включает ли интервал в себя \c _range.
bool include(const Rangef& range) const {
return _min <= range._min && _max >= range._max;
}
/// Возвращает пересечение интервала *this и \c _range.
Rangef intersection(const Rangef& range);
/// Возвращает \c _value в пределах интервала [minimum, maximum].
float clip(float &value) const;
private:
float _min;
float _max;
};
// --------------------- Rangei
class Rangei {
public:
Rangei(int min = 0.f, int max = 0.f)
: _min(min)
, _max(max)
{}
int minimum() const {
return _min;
}
void setMinimum(int min) {
_min = min;
}
int maximum() const {
return _max;
}
void setMaximum(int max) {
_max = max;
}
void set(int min, int max);
int length() const {
return _max - _min;
}
int center() const {
return (_max + _min) / 2;
}
/// Корректен ли интервал (нет - в случае когда minimum > maximum);
bool is_valid() const {
return _min <= _max;
}
/// Включает ли отрезок (закрытый интервал) точку \c _value.
bool include(int value) const {
return (_min <= value) && (_max >= value);
}
/// Включает ли интервал в себя \c _range.
bool include(const Rangei& range) const {
return _min <= range._min && _max >= range._max;
}
/// Возвращает пересечение интервала *this и \c _range.
Rangei intersection(const Rangei& range);
/// Возвращает \c _value в пределах интервала [minimum, maximum].
int clip(int &value);
private:
int _min;
int _max;
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_RANGE_H