Files
2026-02-02 04:50:13 +01:00

402 lines
29 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H
#define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H
#include "common/debug.h"
#include "qdengine/qd_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
namespace QDEngine {
class qd3mice2StatesMiniGame : public qdMiniGameInterface {
public:
qd3mice2StatesMiniGame() {}
~qd3mice2StatesMiniGame() {}
#define MASK1 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x31" // "маска1"
#define MASK2 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x32" // "маска2"
#define MASK3 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x33" // "маска3"
#define MASK4 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x34" // "маска4"
#define MAIN "\xee\xf1\xed\xee\xe2\xed\xee\xe9" // "основной"
#define SET1 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x31" // "набор1"
#define SET2 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x32" // "набор2"
#define SET3 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x33" // "набор3
#define SET4 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x34" // "набор4"
#define SET5 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x35" // "набор5"
#define SET6 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x36" // "набор6"
#define SET7 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x37" // "набор7"
#define SET8 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x38" // "набор8"
#define BG_MASK "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0" // "Фон - маска"
#define BG_MASK1 "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x31" // "Фон - маска1"
#define BG_MASK2 "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x32" // "Фон - маска2"
#define BG_FRONT_LEFT "\xf4\xee\xed front \xeb\xe5\xe2\xee" // "фон front лево"
#define BG_FRONT_RIGHT "\xf4\xee\xed front \xef\xf0\xe0\xe2\xee" // "фон front право"
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2States::init()");
_engine = engine_interface;
_scene = engine_interface->current_scene_interface();
if (!_scene)
return false;
_objScene = _scene->object_interface("$\xF1\xF6\xE5\xED\xE0"); // "$сцена"
_objSelectedSet = _scene->object_interface("$select_nabor");
_objects[1] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый открыт"
_objects[2] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
_objects[3] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик правый открыт"
_objects[4] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик левый открыт"
_objects[5] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
_objects[6] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый открыт"
_objects[7] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xF1\xEA\xE0\xEB\xEA\xE0"); // "накладка front лево скалка"
_objects[8] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEF\xE0\xEB\xEE\xF7\xEA\xE8"); // "накладка front лево палочки"
_objects[9] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
_objects[10] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[11] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
_objects[12] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[13] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[14] = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
_objects[15] = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
_objects[16] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
_objects[17] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
_objects[18] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[19] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[20] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[21] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[22] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
_objects[23] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[24] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
_objects[25] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
_objects[26] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[27] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[28] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[29] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[30] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[31] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
_objects[32] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[33] = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
_objects[34] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
_objects[35] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[36] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
_objects[37] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
_objects[38] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[39] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[40] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[41] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[42] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[43] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
_objects[44] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[45] = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
_objects[46] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод левый ящик открыт"
_objects[47] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center левый ящик закрыт"
_objects[48] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт лево"
_objects[49] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт право"
_objects[50] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "накладка center яйца"
_objects[51] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "накладка center зеленый пакет"
_objects[52] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "накладка center масло"
_objects[53] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "накладка center молоко"
_objects[54] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE2\xE5\xF1\xFB"); // "накладка center весы"
_objects[55] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "накладка center мука"
_objects[56] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEA\xED\xE8\xE3\xE0 \xF1 \xF0\xE5\xF6\xE5\xEF\xF2\xE0\xEC\xE8"); // "накладка center книга с рецептами"
_objects[57] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xE2\xE5\xF1\xFB"); // "_МАСКА center весы"
_objects[58] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEA\xED\xE8\xE3\xE0 \xF1 \xF0\xE5\xF6\xE5\xEF\xF2\xE0\xEC\xE8"); // "_МАСКА center книга с рецептами"
_objects[59] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center правый ящик закрыт"
_objects[60] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт лево"
_objects[61] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт право"
_objects[62] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод правый ящик открыт"
_objects[63] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center лево"
_objects[64] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center право"
_objects[65] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xF4\xF0\xEE\xED\xF2"); // "_МАСКА center фронт"
_objects[66] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED center"); // "фон center"
_objects[67] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
_objects[68] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
_objects[69] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый открыт"
_objects[70] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый открыт"
_objects[71] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEF\xE0\xEB\xEE\xF7\xEA\xE8"); // "накладка front лево палочки"
_objects[72] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xF1\xEA\xE0\xEB\xEA\xE0"); // "накладка front лево скалка"
_objects[73] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик правый открыт"
_objects[74] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик левый открыт"
_objects[75] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
_objects[76] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[77] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[78] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[79] = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
_objects[80] = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
_objects[81] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
_objects[82] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
_objects[83] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[84] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[85] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[86] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[87] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
_objects[88] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[89] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
_objects[90] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[91] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[92] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[93] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[94] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[95] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
_objects[96] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[97] = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
_objects[98] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
_objects[99] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
_objects[100] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
_objects[101] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
_objects[102] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
_objects[103] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
_objects[104] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
_objects[105] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
_objects[106] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
_objects[107] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
_objects[108] = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
_objects[109] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод левый ящик открыт"
_objects[110] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод правый ящик открыт"
_objects[111] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "накладка center зеленый пакет"
_objects[112] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "накладка center масло"
_objects[113] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "накладка center молоко"
_objects[114] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "накладка center мука"
_objects[115] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "накладка center яйца"
_objects[116] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED center"); // "фон center"
_objects[117] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xF4\xF0\xEE\xED\xF2"); // "_МАСКА center фронт"
_objects[118] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center право"
_objects[119] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center правый ящик закрыт"
_objects[120] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center левый ящик закрыт"
_objects[121] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center лево"
_objects[122] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт лево"
_objects[123] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт право"
_objects[124] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт лево"
_objects[125] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт право"
_objects[126] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "_МАСКА center зеленый пакет"
_objects[127] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "_МАСКА center масло"
_objects[128] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "_МАСКА center молоко"
_objects[129] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "_МАСКА center мука"
_objects[130] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "_МАСКА center яйца"
return true;
}
bool quant(float dt) {
debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2States::quant(%f)", dt);
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", "START");
if (!_objSelectedSet->is_state_active("none")) {
if (_objSelectedSet->is_state_active(SET1)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET1);
_objects[1]->set_state(MASK2);
_objects[2]->set_state(MASK1);
_objects[3]->set_state(MASK3);
_objects[4]->set_state(MASK2);
_objects[5]->set_state(MASK1);
_objects[6]->set_state(MASK2);
_objects[7]->set_state(MASK2);
_objects[8]->set_state(MASK2);
_objects[9]->set_state(MASK2);
_objects[10]->set_state(MASK2);
_objects[11]->set_state(MASK2);
_objects[12]->set_state(MASK1);
_objects[13]->set_state(MASK1);
_objects[14]->set_state(MASK2);
_objects[15]->set_state(MASK2);
_objects[16]->set_state(MASK2);
_objects[17]->set_state(MASK2);
_objects[18]->set_state(MASK1);
_objects[19]->set_state(MASK1);
_objects[20]->set_state(MASK1);
_objects[21]->set_state(MASK1);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET2)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET2);
_objects[22]->set_state(MASK3);
_objects[23]->set_state(MASK3);
_objects[24]->set_state(MASK3);
_objects[25]->set_state(BG_MASK);
_objects[26]->set_state(MASK2);
_objects[27]->set_state(MASK3);
_objects[28]->set_state(MASK2);
_objects[29]->set_state(MASK2);
_objects[30]->set_state(MASK2);
_objects[31]->set_state(BG_MASK);
_objects[32]->set_state(BG_MASK1);
_objects[33]->set_state(BG_FRONT_LEFT);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET3)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET3);
_objects[34]->set_state(MASK4);
_objects[35]->set_state(MASK4);
_objects[36]->set_state(MASK4);
_objects[37]->set_state(BG_MASK);
_objects[38]->set_state(MASK3);
_objects[39]->set_state(MASK4);
_objects[40]->set_state(MASK3);
_objects[41]->set_state(MASK3);
_objects[42]->set_state(MASK3);
_objects[43]->set_state(BG_MASK);
_objects[44]->set_state(BG_MASK2);
_objects[45]->set_state(BG_FRONT_RIGHT);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET4)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET4);
_objects[46]->set_state(MASK2);
_objects[47]->set_state(MASK1);
_objects[48]->set_state(MASK2);
_objects[49]->set_state(MASK2);
_objects[50]->set_state(MASK2);
_objects[51]->set_state(MASK2);
_objects[52]->set_state(MASK2);
_objects[53]->set_state(MASK2);
_objects[54]->set_state(MASK2);
_objects[55]->set_state(MASK2);
_objects[56]->set_state(MASK1);
_objects[57]->set_state(MASK2);
_objects[58]->set_state(MASK2);
_objects[59]->set_state(MASK1);
_objects[60]->set_state(MASK2);
_objects[61]->set_state(MASK2);
_objects[62]->set_state(MASK2);
_objects[63]->set_state(MASK1);
_objects[64]->set_state(MASK1);
_objects[65]->set_state(MASK1);
_objects[66]->set_state(MASK1);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET5)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET5);
_objects[67]->set_state(MASK3);
_objects[68]->set_state(MASK3);
_objects[69]->set_state(MASK3);
_objects[70]->set_state(MASK3);
_objects[71]->set_state(MASK3);
_objects[72]->set_state(MASK3);
_objects[73]->set_state(MASK3);
_objects[74]->set_state(MASK3);
_objects[75]->set_state(MASK2);
_objects[76]->set_state(MASK2);
_objects[77]->set_state(MASK2);
_objects[78]->set_state(MASK1);
_objects[79]->set_state(MASK2);
_objects[80]->set_state(MASK2);
_objects[81]->set_state(MASK2);
_objects[82]->set_state(MASK2);
_objects[83]->set_state(MASK1);
_objects[84]->set_state(MASK1);
_objects[85]->set_state(MASK1);
_objects[86]->set_state(MASK1);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET6)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET6);
_objects[87]->set_state(BG_MASK);
_objects[88]->set_state(MASK3);
_objects[89]->set_state(MASK3);
_objects[90]->set_state(MASK1);
_objects[91]->set_state(MASK3);
_objects[92]->set_state(MASK2);
_objects[93]->set_state(MASK2);
_objects[94]->set_state(MASK2);
_objects[95]->set_state(BG_MASK);
_objects[96]->set_state(BG_MASK1);
_objects[97]->set_state(BG_FRONT_LEFT);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET7)) {
_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET7);
_objects[98]->set_state(BG_MASK);
_objects[99]->set_state(MASK4);
_objects[100]->set_state(MASK4);
_objects[101]->set_state(MASK3);
_objects[102]->set_state(MASK4);
_objects[103]->set_state(MASK3);
_objects[104]->set_state(MASK3);
_objects[105]->set_state(MASK3);
_objects[106]->set_state(BG_MASK);
_objects[107]->set_state(BG_MASK2);
_objects[108]->set_state(BG_FRONT_RIGHT);
} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET8)) {
_objects[109]->set_state(MASK2);
_objects[110]->set_state(MASK1);
_objects[111]->set_state(MASK1);
_objects[112]->set_state(MASK1);
_objects[113]->set_state(MASK1);
_objects[114]->set_state(MASK1);
_objects[115]->set_state(MASK1);
_objects[116]->set_state(MASK1);
_objects[117]->set_state(MASK1);
_objects[118]->set_state(MASK1);
_objects[119]->set_state(MASK2);
_objects[120]->set_state(MASK2);
_objects[121]->set_state(MASK1);
_objects[122]->set_state(MASK1);
_objects[123]->set_state(MASK1);
_objects[124]->set_state(MASK1);
_objects[125]->set_state(MASK1);
_objects[126]->set_state(MASK1);
_objects[127]->set_state(MASK1);
_objects[128]->set_state(MASK1);
_objects[129]->set_state(MASK1);
_objects[130]->set_state(MASK1);
}
_objSelectedSet->set_state("none");
}
return true;
}
bool finit() {
debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2States::finit()");
if (_scene) {
_engine->release_scene_interface(_scene);
_scene = 0;
}
return true;
}
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
return true;
}
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
return 0;
}
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
return 0;
}
enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
int version() const {
return INTERFACE_VERSION;
}
private:
const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
qdMinigameObjectInterface *_objScene = nullptr;
qdMinigameObjectInterface *_objSelectedSet = nullptr;
qdMinigameObjectInterface *_objects[131] = { nullptr };
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H