/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #ifndef QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H #define QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H #include "audio/mixer.h" namespace QDEngine { class wavSound; class qdNamedObject; //! Класс для управления звуками. class sndHandle { public: sndHandle() { }; virtual ~sndHandle() { }; }; //! Базовый класс для звуков. class sndSound { public: explicit sndSound(const wavSound *snd, const sndHandle *h = NULL) : _sound(snd), _handle(h), _flags(0) {} ~sndSound(); //! Состояние звука. enum status_t { //! звук не проигрывается SOUND_STOPPED, //! звук приостановлен SOUND_PAUSED, //! звук пригрывается SOUND_PLAYING }; //! Возвращает состояние звука. status_t status() const; //! Возвращает указатель на данные звука. const wavSound *sound() const { return _sound; } //! Возвращает указатель на хэндл звука. const sndHandle *handle() const { return _handle; } //! Запускает проигрывание звука. bool play(); //! Останавливает проигрывание звука. bool stop(bool rewind = true); //! Ставит звук на паузу. void pause(); //! Возобновляет проигрывание. void resume(); //! Возвращает true, если звук на паузе. bool is_paused() const { if (_flags & SOUND_FLAG_PAUSED) return true; else return false; } //! Возвращает true, если звук не проигрывается. bool is_stopped() const; //! Устанавливает громкость звука, параметр - в децибелах. /** Диапазон значений громкости - [-10000, 0] -10000 - звук совсем не слышен, 0 - громкость самого звука по умолчанию. */ bool set_volume(int vol); bool change_frequency(float coeff = 1.0f); //! Создает DirectSoundBuffer. bool create_sound_buffer(); //! Удаляет DirectSoundBuffer. bool release_sound_buffer(); //! Включает/выключает зацикливание звука. void toggle_looping() { _flags ^= SOUND_FLAG_LOOPING; } private: //! Указатель на данные. const wavSound *_sound; //! Указатель на хэндл звука. const sndHandle *_handle; //! Указатель на DirectSoundBuffer. //! флаги enum { SOUND_FLAG_LOOPING = 0x01, SOUND_FLAG_PAUSED = 0x02 }; //! флаги int _flags; Audio::SoundHandle _audHandle; byte _volume = 255; bool _isStopped = false; }; } // namespace QDEngine #endif // QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_SOUND_H