/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H #define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H #include "qdengine/minigames/adv/MinigameInterface.h" namespace QDEngine { MinigameInterface *createMinigameSwap(MinigameManager *runtime); class Swap : public MinigameInterface { public: Swap(MinigameManager *runtime); ~Swap(); void quant(float dt); private: int _gameSize = 0; int _angles = 0; float _rotateTimePeriod = 0.5f; // время поворота фишки float _nextRotateTime = 0.f; // время следующего поворота mgVect2f _size; struct Node { Node(int idx = -1) : home(idx), angle(0) {} QDObject obj; int angle; int home; }; typedef Std::vector Nodes; Nodes _nodes; // Индекс фрагмента на мыши int _pickedItem = -1; // активные фрагменты после обмена int _last1 = 0, _last2 = 0; Coords _positions; const char *getStateName(int angle, bool selected) const; // поменять местами, если было снятие или укладка на/с правильного места, то true void swap(int item1, int item2, bool silent); // повернуть фишку void rotate(int item1, int item2, bool silent, bool avto = false); // погасить выделенные void deactivate(); // проверить нахождение фишки на своем месте bool testPlace(int idx) const; // поставить объект на свое место и включить нужное состояние void put(int idx, bool hl); // мировые координаты слота на поле const mgVect3f &position(int num) const; MinigameManager *_runtime; }; } // namespace QDEngine #endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H