/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_PUZZLE_H #define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_PUZZLE_H #include "qdengine/minigames/adv/MinigameInterface.h" #include "qdengine/minigames/adv/FlyObject.h" namespace QDEngine { MinigameInterface *createMinigamePuzzle(MinigameManager *runtime); class Puzzle : public MinigameInterface { struct Node { QDObject obj; int angle; int pos; bool inStack() const { return pos < -1; } bool isFree() const { return pos == -1; } Node() : angle(1), pos(-1) {} }; typedef Std::vector Nodes; public: Puzzle(MinigameManager *runtime); ~Puzzle(); void quant(float dt); private: int _gameSize = 0; int _angles = 0; int _globalAngle = 0; float _rotateTimePeriod = 0.f; float _nextRotateTime = 0.f; bool _singleSize = false; mgVect2f _size; float _depth = 0.f; Nodes _nodes; /// Номер места с которого взяли фрагмент int _prevPlace = -1; /// Индекс фрагмента на мыши int _pickedItem = -1; int _inField = 0; // количество фрагментов на поле float _nextObjTime = 0.f; int _mouseObjPose = -1; // индекс положения фрагмента на мыши в стеке QDObject _stackBottom; int _stackSize = 0; mgVect2f _stackPlaceSize; Indexes _stack; Indexes _field; FlyQDObjects _flyObjs; /// скорость падения новых в стек float _flySpeed = 0.f; /// скорость возврата в стек float _returnSpeed = -1.f; Coords _positions; const char *getStateName(int angle, bool selected, bool small) const; /// повернуть фишку void rotate(int hovItem); /// проверить нахождение фишки на своем месте bool testPlace(int idx) const; /// фишка на мыши? bool isOnMouse(const Node& node) const; /// проверить фишку на предмет самостоятельного управления позиционированием bool isFlying(int idx) const; /// конверсия между номером в стеке и индексом положения int stidx(int idx) const; /// положить what в ячейку where void put(int where, int what, float flowSpeed = -1.f); /// положить на вершину инвентори void putOnStack(int what, float speed); /// вернуть с мыши в инвентори void returnToStack(); /// мировые координаты слота на поле const mgVect3f &position(int num) const; /// положение N-ой фишки в инвентори mgVect3f stackPosition(int N) const; MinigameManager *_runtime; }; } // namespace QDEngine #endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_PUZZLE_H