/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H #define QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H #include "qdengine/parser/xml_fwd.h" #include "qdengine/qdcore/qd_named_object_reference.h" namespace Common { class WriteStream; } namespace QDEngine { class qdGameObjectState; class qdCounterElement { public: qdCounterElement(); ~qdCounterElement(); explicit qdCounterElement(const qdGameObjectState *p, bool inc_value = true); bool operator == (const qdGameObjectState *p) const { return _state == p; } const qdGameObjectState *state() const { return _state; } bool increment_value() const { return _increment_value; } bool init(); bool quant(); bool load_script(const xml::tag *p); bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const; //! Загрузка данных из сэйва. bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version); //! Запись данных в сэйв. bool save_data(Common::WriteStream &fh) const; private: qdNamedObjectReference _state_reference; const qdGameObjectState *_state; bool _last_state_status; bool _increment_value; }; //! Счетчик состояний. class qdCounter : public qdNamedObject { public: qdCounter(); ~qdCounter(); //! Флаги счетчика. enum { //! принимает только положительные значения POSITIVE_VALUE = 0x01 }; int named_object_type() const { return QD_NAMED_OBJECT_COUNTER; } int value() const { return _value; } void set_value(int value); void add_value(int value_delta); int value_limit() const { return _value_limit; } void set_value_limit(int limit) { _value_limit = limit; } typedef Std::vector element_container_t; const element_container_t &elements() const { return _elements; } //! Добавление состояния. Возвращает false, если оно уже добавлено ранее. bool add_element(const qdGameObjectState *p, bool inc_value = true); bool remove_element(const qdGameObjectState *p); bool remove_element(int idx); void quant(); void init(); bool load_script(const xml::tag *p); bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const; //! Загрузка данных из сэйва. bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version); //! Запись данных в сэйв. bool save_data(Common::WriteStream &fh) const; protected: private: //! Состояния, которые при включении изменяют значение счетчика. element_container_t _elements; //! Текущее значение счетчика. int _value; //! Предельное значение, по достижении которого счетчик скидывается в ноль. /** Если меньше или равно нулю - не учитывается. */ int _value_limit; }; } // namespace QDEngine #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H