Istruzioni -------- In questo gioco impersoni Horst Hummel, il cuoco di bordo della "Supernova". Puoi decidere le sue azioni cliccando con il mouse sui comandi visualizzati a schermo. Premi F1 durante il gioco per aprire la schermata di aiuto. Puoi anche avviare SETUP.BAT per modificare le impostazioni del suono. In caso di problemi con il gioco (specialmente per l'audio) consulta il file PROBLEME.TXT. 1. Selezione dei comandi -------------------- Un comando e` costituito da un verbo ed 1 o 2 oggetti. Puoi selezionare un verbo cliccando nella barra dei comandi (es. Guarda, Prendi). Il verbo prescelto apparira` quindi nella riga sovrastante la barra dei comandi. Questa riga funge da "registro" per tenere traccia del comando che stai costruendo. Puoi selezionare un oggetto in due modi: -Cliccandoci sopra nella schermata grafica. Gli oggetti importanti vengono indicati nella riga-registro quando passi sopra il puntatore. -Cliccando su un oggetto nell'inventario. L'inventario si trova in basso sullo schermo e mostra tutti gli oggetti che stai portando con te. Puoi raccogliere tutti gli oggetti che desideri. Se possiedi piu` di otto oggetti, verranno visualizzate delle freccette sulla destra, che puoi usare per scorrere la lista completa. Dopo avere selezionato un verbo ed un oggetto, l'azione prescelta verra` subito eseguita (solitamente). Esempi: Apri Portello Guarda Scacchiera Prendi Scacchiera Guarda Tesserino Puoi provare questi esempi nella stanza dove inizia il gioco. Il verbo "Usa" talvolta richiede due oggetti. Il verbo "Dai" richiede sempre due "oggetti". Esempio: Ti trovi nella stanza dove inizia il gioco. Seleziona il verbo "Usa" e l'oggetto "Tesserino" dal tuo inventario. La riga del testo indichera` "Usa Tesserino con". Ora clicca sullo slot dell'armadietto centrale per aprirlo. Informazioni aggiuntive per i comandi: -Dopo avere eseguito un comando, il gioco passa sempre al verbo "Vai verso". -Alcune azioni possono essere svolte piu` rapidamente premendo il tasto destro del mouse: -Aprire e chiudere sportelli/porte... -Premere pulsanti -Parlare con persone -Guardare oggetti Esempio: Desideri aprire un portello chiuso. Sposta il puntatore del mouse sopra al portello e premi il tasto destro. Il portello si aprira`. Premendo di nuovo il tasto destro, il portello si richiudera`. Se un oggetto non presenta possibilita` EVIDENTI di essere aperto, chiuso, spinto o interrogato, premendo il tasto destro verra` automaticamente eseguito il comando "Guarda". 2. Movimento ---------- Puoi spostarti in due modi. -Cliccando uno dei quadratini nell'area in basso a destra dello schermo, quando il comando "Vai" e` selezionato. I quadratini rappresentano le possibili uscite dalla stanza dove ti trovi. -Puoi anche cliccare su di un'uscita direttamente nella schermata grafica (per es. un portello aperto). Importante: La schermata grafica non mostra sempre tutte le uscite di una stanza. Alcune uscite potrebbero essere accessibili solo tramite la "mappa" in basso a destra. 3. Salvataggio/Caricamento ----------------------- Puoi salvare o caricare il gioco in qualsiasi momento. Per fare cio`, premi "F5". Apparira` un menu`. Per salvare il gioco, seleziona una delle 10 posizioni con il mouse o le frecce direzionali. Quindi inserisci un nome per il salvataggio e clicca "salva". Per caricare, clicca semplicemente sul salvataggio desiderato e quindi clicca su "carica". 4. Parlare con altre creature ------------------------- Proseguendo nel gioco incontrerai altre creature. Parlando con loro avrai a disposizione diverse domande e risposte. Selezionale usando il mouse.