Initial commit
This commit is contained in:
249
engines/wintermute/ext/wme_steam.cpp
Normal file
249
engines/wintermute/ext/wme_steam.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||||
*
|
||||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||||
* file distributed with this source distribution.
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* This file is based on WME Steam Plugin.
|
||||
* https://archive.softwareheritage.org/browse/origin/directory/?origin_url=https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme_steam_plugin
|
||||
* Copyright (c) 2013 Jan Nedoma
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "engines/metaengine.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/wintermute.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/base_game.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/base_engine.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_stack.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_value.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/ext/wme_steam.h"
|
||||
|
||||
namespace Wintermute {
|
||||
|
||||
IMPLEMENT_PERSISTENT(SXSteamAPI, false)
|
||||
|
||||
BaseScriptable *makeSXSteamAPI(BaseGame *inGame, ScStack *stack) {
|
||||
return new SXSteamAPI(inGame, stack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Common::AchievementsInfo getAchievementsInfo() {
|
||||
const MetaEngine *meta = g_engine->getMetaEngine();
|
||||
const Common::String target = BaseEngine::instance().getGameTargetName();
|
||||
return meta->getAchievementsInfo(target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SXSteamAPI::SXSteamAPI(BaseGame *inGame, ScStack *stack) : BaseScriptable(inGame) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SXSteamAPI::init() {
|
||||
_achievementsInfo = getAchievementsInfo();
|
||||
AchMan.setActiveDomain(_achievementsInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SXSteamAPI::~SXSteamAPI() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const char *SXSteamAPI::scToString() {
|
||||
return "[steamapi object]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXSteamAPI::scCallMethod(ScScript *script, ScStack *stack, ScStack *thisStack, const char *name) {
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// RequestStats()
|
||||
// There are currently no known games that are using this
|
||||
// So, all the initialization should be done at the constructor instead
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "RequestStats") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
stack->pushBool(AchMan.isReady());
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetAchievement(string id)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "SetAchievement") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
stack->pushBool(AchMan.setAchievement(id));
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// IsAchieved(string id)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "IsAchieved") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
stack->pushBool(AchMan.isAchieved(id));
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// ClearAchievement(string id)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "ClearAchievement") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
stack->pushBool(AchMan.clearAchievement(id));
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// GetAchievementId(int index)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "GetAchievementId") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
uint32 index = (uint32) stack->pop()->getInt();
|
||||
|
||||
const Common::AchievementDescription *descr = AchMan.getAchievementDescription(index);
|
||||
if (descr) {
|
||||
stack->pushString(descr->id.c_str());
|
||||
} else {
|
||||
stack->pushNULL();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetStat(string id, int|float value)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "SetStat") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(2);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
ScValue *val = stack->pop();
|
||||
|
||||
if (val->isFloat()) {
|
||||
stack->pushBool(AchMan.setStatFloat(id, val->getFloat()));
|
||||
} else {
|
||||
stack->pushBool(AchMan.setStatInt(id, val->getInt()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// GetStatInt(string id)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "GetStatInt") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
stack->pushInt(AchMan.getStatInt(id));
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// GetStatFloat(string id)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "GetStatFloat") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
const char *id = stack->pop()->getString();
|
||||
stack->pushFloat(AchMan.getStatFloat(id));
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// ResetAllStats(bool includingAchievements)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "ResetAllStats") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(1);
|
||||
bool includingAchievements = stack->pop()->getBool();
|
||||
|
||||
bool result = AchMan.resetAllStats();
|
||||
if (includingAchievements) {
|
||||
result = result && AchMan.resetAllAchievements();
|
||||
}
|
||||
|
||||
stack->pushBool(result);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
return STATUS_FAILED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
ScValue *SXSteamAPI::scGetProperty(const char *name) {
|
||||
_scValue->setNULL();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Type (RO)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "Type") == 0) {
|
||||
_scValue->setString("steamapi");
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SteamAvailable (RO)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "SteamAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(AchMan.isReady());
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// StatsAvailable (RO)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "StatsAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(AchMan.isReady());
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// NumAchievements (RO)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "NumAchievements") == 0) {
|
||||
_scValue->setInt(AchMan.getAchievementCount());
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// AppId (RO)
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "AppId") == 0) {
|
||||
_scValue->setInt(atoi(_achievementsInfo.appId.c_str()));
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXSteamAPI::scSetProperty(const char *name, ScValue *value) {
|
||||
return STATUS_FAILED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXSteamAPI::persist(BasePersistenceManager *persistMgr) {
|
||||
BaseScriptable::persist(persistMgr);
|
||||
|
||||
if (!persistMgr->getIsSaving()) {
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // End of namespace Wintermute
|
||||
Reference in New Issue
Block a user