Initial commit
This commit is contained in:
250
engines/wintermute/ext/wme_blackandwhite.cpp
Normal file
250
engines/wintermute/ext/wme_blackandwhite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||||
*
|
||||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||||
* file distributed with this source distribution.
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "engines/metaengine.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/wintermute.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/base_game.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/base_engine.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_stack.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_value.h"
|
||||
#include "engines/wintermute/ext/wme_blackandwhite.h"
|
||||
|
||||
namespace Wintermute {
|
||||
|
||||
IMPLEMENT_PERSISTENT(SXBlackAndWhite, false)
|
||||
|
||||
BaseScriptable *makeSXBlackAndWhite(BaseGame *inGame, ScStack *stack) {
|
||||
return new SXBlackAndWhite(inGame, stack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SXBlackAndWhite::SXBlackAndWhite(BaseGame *inGame, ScStack *stack) : BaseScriptable(inGame) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
_postFilterMode = kPostFilterOff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SXBlackAndWhite::~SXBlackAndWhite() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const char *SXBlackAndWhite::scToString() {
|
||||
return "[blackandwhite object]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXBlackAndWhite::scCallMethod(ScScript *script, ScStack *stack, ScStack *thisStack, const char *name) {
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Start()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "Start") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
// nothing todo
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Stop()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "Stop") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
// nothing todo
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetSepia()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetSepia") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
_postFilterMode = kPostFilterSepia;
|
||||
_game->_renderer3D->setPostfilter(_postFilterMode);
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetBlackAndWhite()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetBlackAndWhite") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
_postFilterMode = kPostFilterBlackAndWhite;
|
||||
_game->_renderer3D->setPostfilter(_postFilterMode);
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetNormalRender()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetNormalRender") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
_postFilterMode = kPostFilterOff;
|
||||
_game->_renderer3D->setPostfilter(_postFilterMode);
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetWeightedSepia()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetWeightedSepia") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
// nothing todo
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetWeightedBlackAndWhite()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetWeightedBlackAndWhite") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
// nothing todo
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SetSepiaBlackAndWhite()
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "SetSepiaBlackAndWhite") == 0) {
|
||||
stack->correctParams(0);
|
||||
|
||||
// nothing todo
|
||||
|
||||
stack->pushBool(true);
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
stack->pushNULL();
|
||||
return STATUS_FAILED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
ScValue *SXBlackAndWhite::scGetProperty(const char *name) {
|
||||
_scValue->setNULL();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Weight
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "Weight") == 0) {
|
||||
// nothing todo
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// AllShadersAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "AllShadersAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(false);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// BlackAndWhiteAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "BlackAndWhiteAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(true);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SepiaAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "SepiaAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(true);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// WeightedBlackAndWhiteAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "WeightedBlackAndWhiteAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(false);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// WeightedSepiaAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "WeightedSepiaAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(false);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SepiaBlackAndWhiteAvailable
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
else if (strcmp(name, "SepiaBlackAndWhiteAvailable") == 0) {
|
||||
_scValue->setBool(false);
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _scValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXBlackAndWhite::scSetProperty(const char *name, ScValue *value) {
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Weight
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (strcmp(name, "Weight") == 0) {
|
||||
// nothing todo
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return STATUS_FAILED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool SXBlackAndWhite::persist(BasePersistenceManager *persistMgr) {
|
||||
BaseScriptable::persist(persistMgr);
|
||||
|
||||
persistMgr->transferSint32(TMEMBER_INT(_postFilterMode));
|
||||
if (!persistMgr->getIsSaving()) {
|
||||
_game->_renderer3D->setPostfilter(_postFilterMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return STATUS_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // End of namespace Wintermute
|
||||
Reference in New Issue
Block a user