Initial commit

This commit is contained in:
2026-02-02 04:50:13 +01:00
commit 5b11698731
22592 changed files with 7677434 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,152 @@
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
#define QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
namespace QDEngine {
//! Обработчик мыши.
class mouseDispatcher {
public:
mouseDispatcher();
~mouseDispatcher();
//! Обработчик событий.
/**
Возвращает true при успешной обработке события.
*/
typedef bool (*event_handler_t)(int x, int y, int flags);
//! События.
enum mouseEvent {
//! Нажатие левой кнопки.
EV_LEFT_DOWN = 0,
//! Нажатие правой кнопки.
EV_RIGHT_DOWN,
//! Двойное нажатие левой кнопки.
EV_LEFT_DBLCLICK,
//! Двойное нажатие правой кнопки.
EV_RIGHT_DBLCLICK,
//! Отжатие левой кнопки.
EV_LEFT_UP,
//! Отжатие правой кнопки.
EV_RIGHT_UP,
//! Перемещение мыши.
EV_MOUSE_MOVE
};
//! Идентификаторы кнопок.
enum mouseButtonID {
ID_BUTTON_LEFT,
ID_BUTTON_MIDDLE,
ID_BUTTON_RIGHT
};
//! Установка обработчика события.
event_handler_t set_event_handler(mouseEvent ev, event_handler_t h) {
event_handler_t old_h = _event_handlers[ev];
_event_handlers[ev] = h;
return old_h;
}
//! Обработка события.
bool handle_event(mouseEvent ev, int x, int y, int flags);
//! Возвращает true, если событие происходило и пока не обработано.
bool check_event(mouseEvent ev) const {
if (_events & (1 << ev)) return true;
else return false;
}
//! Возвращает true, если событие происходило с момента вызова clear_events().
bool is_event_active(mouseEvent ev) const {
if (_active_events & (1 << ev)) return true;
else return false;
}
//! Очищает информацию о событиях.
bool clear_events() {
_events = _active_events = 0;
return true;
}
//! Очищает информацию о событии ev.
bool clear_event(mouseEvent ev) {
_events &= ~(1 << ev);
return true;
}
//! Помечает событие, как непроисходившее.
bool deactivate_event(mouseEvent ev) {
_active_events &= ~(1 << ev);
return true;
}
//! Помечает событие как произошедшее.
void toggle_event(mouseEvent ev) {
_events |= (1 << ev);
_active_events |= (1 << ev);
}
//! Возвращает горизонтальную координату мышиного курсора.
int mouse_x() const {
return _mouse_x;
}
//! Возвращает вертикальную координату мышиного курсора.
int mouse_y() const {
return _mouse_y;
}
//! Возвращает true, если кнопка bt_id нажата.
bool is_pressed(mouseButtonID bt_id) {
return (_button_status & (1 << bt_id));
}
//! Возвращает обработчик по-умолчанию.
static mouseDispatcher *instance();
//! Возвращает идентификатор первого события.
static mouseEvent first_event_ID() {
return EV_LEFT_DOWN;
}
//! Возвращает идентификатор последнего события.
static mouseEvent last_event_ID() {
return EV_MOUSE_MOVE;
}
private:
//! События - при успешной обработке события клиентом он скидывает соответсвующий флаг.
int _events;
//! События - для проверки, происходило ли событие с момента вызова clear_events()
int _active_events;
//! Статус кнопок - нажаты или нет.
int _button_status;
//! Горизонтальная координата мышиного курсора.
int _mouse_x;
//! Вертикальная координата мышиного курсора.
int _mouse_y;
//! Обработчики событий.
event_handler_t _event_handlers[EV_MOUSE_MOVE + 1];
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H