Initial commit
This commit is contained in:
135
engines/qdengine/qdcore/qd_minigame.h
Normal file
135
engines/qdengine/qdcore/qd_minigame.h
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||||
*
|
||||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||||
* file distributed with this source distribution.
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H
|
||||
#define QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H
|
||||
|
||||
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object.h"
|
||||
#include "qdengine/qdcore/qd_minigame_config.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace QDEngine {
|
||||
|
||||
class qdMiniGameInterface;
|
||||
class qdEmptyMiniGameInterface;
|
||||
|
||||
//! Мини-игра.
|
||||
class qdMiniGame : public qdNamedObject {
|
||||
public:
|
||||
qdMiniGame();
|
||||
qdMiniGame(const qdMiniGame &mg);
|
||||
~qdMiniGame();
|
||||
|
||||
qdMiniGame &operator = (const qdMiniGame &mg);
|
||||
|
||||
int named_object_type() const {
|
||||
return QD_NAMED_OBJECT_MINIGAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Инициализация данных, вызывается при старте и перезапуске основной игры.
|
||||
bool init();
|
||||
|
||||
const Common::Path config_file_name() const {
|
||||
return _config_file_name;
|
||||
}
|
||||
void set_config_file_name(const Common::Path &file_name) {
|
||||
_config_file_name = file_name;
|
||||
}
|
||||
bool has_config_file() const {
|
||||
return !_config_file_name.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Старт игры, вызывается при заходе на сцену, которой управляет игра.
|
||||
bool start();
|
||||
bool is_started() const;
|
||||
//! Логический квант игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
|
||||
bool quant(float dt);
|
||||
//! Окончание игры, вызывается при уходе со сцены, которая управляется игрой.
|
||||
bool end();
|
||||
|
||||
/// Сохранение, вызывается при сохранении сцены \a scene
|
||||
int save_game(char *buffer, int buffer_size, qdGameScene *scene);
|
||||
/// Загрузка, вызывается при загрузке сцены \a scene
|
||||
int load_game(const char *buffer, int buffer_size, qdGameScene *scene);
|
||||
|
||||
//! Возвращает имя подгружаемой для игры dll.
|
||||
const char *dll_name() const {
|
||||
return _dll_name.c_str();
|
||||
}
|
||||
//! Устанавливает имя подгружаемой для игры dll.
|
||||
void set_dll_name(const char *p) {
|
||||
_dll_name = p;
|
||||
}
|
||||
bool has_dll() const {
|
||||
return !_dll_name.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *game_name() const {
|
||||
return _game_name.c_str();
|
||||
}
|
||||
void set_game_name(const char *p) {
|
||||
_game_name = p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Загрузка данных из скрипта.
|
||||
bool load_script(const xml::tag *p);
|
||||
//! Запись данных в скрипт.
|
||||
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
|
||||
|
||||
typedef Std::vector<qdMinigameConfigParameter> config_container_t;
|
||||
|
||||
const config_container_t &config() const {
|
||||
return _config;
|
||||
}
|
||||
void set_config(const config_container_t &cfg) {
|
||||
_config = cfg;
|
||||
}
|
||||
bool load_config();
|
||||
|
||||
/// Возвращает значение параметра с именем cfg_param_name.
|
||||
/**
|
||||
Если параметр с таким именем не найден, то возвращает 0.
|
||||
*/
|
||||
const char *config_parameter_value(const char *cfg_param_name) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
//! Имя подгружаемой для игры dll.
|
||||
Common::String _dll_name;
|
||||
//! .ini файл с настройками игры.
|
||||
Common::Path _config_file_name;
|
||||
//! Имя игры, по которому она ищется в dll.
|
||||
Common::String _game_name;
|
||||
//! Хэндл подгруженной dll.
|
||||
void *_dll_handle;
|
||||
//! Интерфейс к игре из dll.
|
||||
qdMiniGameInterface *_interface;
|
||||
|
||||
//! Настройки игры.
|
||||
config_container_t _config;
|
||||
|
||||
bool load_interface();
|
||||
bool release_interface();
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace QDEngine
|
||||
|
||||
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user