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362
engines/ngi/fullpipe/scene26.cpp
Normal file
362
engines/ngi/fullpipe/scene26.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,362 @@
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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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#include "ngi/ngi.h"
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#include "ngi/objectnames.h"
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#include "ngi/constants.h"
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#include "ngi/gameloader.h"
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#include "ngi/motion.h"
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#include "ngi/scenes.h"
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#include "ngi/statics.h"
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#include "ngi/interaction.h"
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#include "ngi/behavior.h"
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namespace NGI {
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void scene26_initScene(Scene *sc) {
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||||
g_vars->scene26_chhi = sc->getStaticANIObject1ById(ANI_CHHI, -1);
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||||
g_vars->scene26_drop = sc->getStaticANIObject1ById(ANI_DROP_26, -1);
|
||||
g_vars->scene26_sockPic = sc->getPictureObjectById(PIC_SC26_SOCK, 0);
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||||
g_vars->scene26_sock = sc->getStaticANIObject1ById(ANI_SOCK_26, -1);
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||||
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||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Hatch_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Hatch_26, sO_WithSock)) {
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Hatch_26, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Hatch_26, sO_Closed));
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Sock_26, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Sock_26, sO_HangsOnPipe));
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||||
}
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||||
Interaction *inter = getGameLoaderInteractionController()->getInteractionByObjectIds(ANI_LUK26, ANI_MAN, ANI_INV_SOCK);
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if (getGameLoaderInventory()->getCountItemsWithId(ANI_INV_VENT) == 0)
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inter->_flags &= 0xFFFDFFFF;
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else
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||||
inter->_flags |= 0x20000;
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||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Sock_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Sock_26, sO_HangsOnPipe))
|
||||
g_vars->scene26_sockPic->_flags |= 4;
|
||||
else
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||||
g_vars->scene26_sockPic->_flags &= 0xFFFB;
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||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Opened))
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_018, 1);
|
||||
}
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||||
int scene26_updateCursor() {
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||||
g_nmi->updateCursorCommon();
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||||
if (g_nmi->_objectIdAtCursor != ANI_VENT || g_nmi->_cursorId != PIC_CSR_DEFAULT) {
|
||||
if (g_nmi->_cursorId == PIC_CSR_ITN && g_nmi->_objectIdAtCursor == PIC_SC26_LTRUBA)
|
||||
g_nmi->_cursorId = PIC_CSR_GOL;
|
||||
|
||||
// WORKAROUND: Fixing cursor
|
||||
if (g_nmi->_objectIdAtCursor == PIC_SC26_LTRUBA &&
|
||||
(g_nmi->_cursorId == PIC_CSR_GOU || g_nmi->_cursorId == PIC_CSR_GOD || g_nmi->_cursorId == PIC_CSR_GOR))
|
||||
g_nmi->_cursorId = PIC_CSR_GOL;
|
||||
} else {
|
||||
g_nmi->_cursorId = PIC_CSR_ITN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return g_nmi->_cursorId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_updateDrop() {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve5_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve5_26, sO_Closed))
|
||||
g_nmi->_behaviorManager->setFlagByStaticAniObject(g_vars->scene26_drop, 0);
|
||||
else
|
||||
g_nmi->_behaviorManager->setFlagByStaticAniObject(g_vars->scene26_drop, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scene26_setupDrop(Scene *sc) {
|
||||
sceneHandler26_updateDrop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_showChi() {
|
||||
g_vars->scene26_chhi->changeStatics2(ST_CHI_EMPTY);
|
||||
|
||||
chainQueue(QU_CHI_SHOW, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_updatePool() {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Opened))
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Pool, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Overfull));
|
||||
else if (g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Overfull))
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Pool, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Full));
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve2_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve2_26, sO_Opened)) {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Pool) >= g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Full))
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Pool, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_HalfFull));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve3_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve3_26, sO_Opened)) {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Pool) >= g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_HalfFull))
|
||||
g_nmi->setObjectState(sO_Pool, g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Empty));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_hideChi() {
|
||||
g_vars->scene26_chhi->changeStatics2(ST_CHI_NORM);
|
||||
|
||||
chainQueue(QU_CHI_HIDE, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_testVent() {
|
||||
if (!g_vars->scene26_activeVent)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene26_activeVent->_odelay == 0) {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Opened))
|
||||
g_nmi->stopAllSoundInstances(SND_26_018);
|
||||
else
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_018, 1);
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve2_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve2_26, sO_Opened)) {
|
||||
chainQueue(QU_SC26_AUTOCLOSE2, 0);
|
||||
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_020, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve3_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve3_26, sO_Opened)) {
|
||||
chainQueue(QU_SC26_AUTOCLOSE3, 0);
|
||||
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_020, 0);
|
||||
}
|
||||
} else if (g_vars->scene26_activeVent->_odelay == 1) {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve2_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve2_26, sO_Opened))
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_020, 0);
|
||||
else
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_019, 0);
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Overfull)
|
||||
|| g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Full))
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_003, 0);
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Opened)) {
|
||||
g_nmi->stopAllSoundInstances(SND_26_018);
|
||||
|
||||
chainQueue(QU_SC26_AUTOCLOSE1, 0);
|
||||
}
|
||||
} else if (g_vars->scene26_activeVent->_odelay == 2) {
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve3_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve3_26, sO_Opened))
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_020, 0);
|
||||
else
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_019, 0);
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Overfull)
|
||||
|| g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_Full)
|
||||
|| g_nmi->getObjectState(sO_Pool) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Pool, sO_HalfFull))
|
||||
g_nmi->playSound(SND_26_003, 0);
|
||||
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Opened)) {
|
||||
g_nmi->stopAllSoundInstances(SND_26_018);
|
||||
|
||||
chainQueue(QU_SC26_AUTOCLOSE1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_showVent() {
|
||||
if (g_vars->scene26_activeVent) {
|
||||
int id = g_vars->scene26_activeVent->_statics->_staticsId;
|
||||
|
||||
if (id == ST_VNT26_UP2) {
|
||||
g_vars->scene26_activeVent->changeStatics2(ST_VNT26_RIGHT2);
|
||||
} else {
|
||||
if (id != ST_VNT26_RIGHT2)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
g_vars->scene26_activeVent->changeStatics2(ST_VNT26_UP2);
|
||||
}
|
||||
g_vars->scene26_activeVent->show1(-1, -1, -1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_hideVent() {
|
||||
if (g_vars->scene26_activeVent)
|
||||
g_vars->scene26_activeVent->hide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_animateVents(StaticANIObject *ani) {
|
||||
int qId = 0;
|
||||
|
||||
switch (ani->_odelay) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve1_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve1_26, sO_Closed)) {
|
||||
qId = QU_SC26_OPEN1;
|
||||
} else {
|
||||
qId = QU_SC26_CLOSE1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve2_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve2_26, sO_Closed)) {
|
||||
qId = QU_SC26_OPEN2;
|
||||
} else {
|
||||
qId = QU_SC26_CLOSE2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve3_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve3_26, sO_Closed)) {
|
||||
qId = QU_SC26_OPEN3;
|
||||
} else {
|
||||
qId = QU_SC26_CLOSE3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve4_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve4_26, sO_Closed)) {
|
||||
qId = QU_SC26_OPEN4;
|
||||
} else {
|
||||
qId = QU_SC26_CLOSE4;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
if (g_nmi->getObjectState(sO_Valve5_26) == g_nmi->getObjectEnumState(sO_Valve5_26, sO_Closed)) {
|
||||
qId = QU_SC26_OPEN5;
|
||||
} else {
|
||||
qId = QU_SC26_CLOSE5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (qId) {
|
||||
MessageQueue *mq = new MessageQueue(g_nmi->_currentScene->getMessageQueueById(qId), 0, 0);
|
||||
|
||||
mq->setFlags(mq->getFlags() | 1);
|
||||
mq->chain(nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler26_clickVent(StaticANIObject *ani, ExCommand *cmd) {
|
||||
if (ani->_odelay || g_nmi->getObjectState(sO_Hatch_26) != g_nmi->getObjectEnumState(sO_Hatch_26, sO_Opened)) {
|
||||
if (g_nmi->_aniMan->isIdle() && !(g_nmi->_aniMan->_flags & 0x100)) {
|
||||
g_vars->scene26_activeVent = ani;
|
||||
|
||||
int x = ani->_ox - 20;
|
||||
int y = ani->_oy + 61;
|
||||
|
||||
if (abs(x - g_nmi->_aniMan->_ox) > 1 || abs(y - g_nmi->_aniMan->_oy) > 1 || g_nmi->_aniMan->_movement || g_nmi->_aniMan->_statics->_staticsId != ST_MAN_UP) {
|
||||
MessageQueue *mq = getCurrSceneSc2MotionController()->startMove(g_nmi->_aniMan, x, y, 1, ST_MAN_UP);
|
||||
|
||||
if (mq) {
|
||||
ExCommand *ex = new ExCommand(0, 17, MSG_SC26_CLICKVENT, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
ex->_excFlags |= 3;
|
||||
ex->_param = ani->_odelay;
|
||||
|
||||
mq->addExCommandToEnd(ex);
|
||||
|
||||
postExCommand(g_nmi->_aniMan->_id, 2, x, y, 0, -1);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
sceneHandler26_animateVents(ani);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cmd->_messageKind = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int sceneHandler26(ExCommand *cmd) {
|
||||
if (cmd->_messageKind != 17)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
switch (cmd->_messageNum) {
|
||||
case MSG_SC26_UPDATEDROP:
|
||||
sceneHandler26_updateDrop();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_SHOWCHI:
|
||||
sceneHandler26_showChi();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_UPDATEPOOL:
|
||||
sceneHandler26_updatePool();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_HIDECHI:
|
||||
sceneHandler26_hideChi();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_TESTVENT:
|
||||
sceneHandler26_testVent();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_SHOWVENT:
|
||||
sceneHandler26_showVent();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_CLICKVENT:
|
||||
{
|
||||
StaticANIObject *ani = g_nmi->_currentScene->getStaticANIObject1ById(ANI_VENT, cmd->_param);
|
||||
|
||||
if (ani && ani->_id == ANI_VENT) {
|
||||
sceneHandler26_clickVent(ani, cmd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MSG_SC26_HIDEVENT:
|
||||
sceneHandler26_hideVent();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 29:
|
||||
{
|
||||
StaticANIObject *ani = g_nmi->_currentScene->getStaticANIObjectAtPos(cmd->_sceneClickX, cmd->_sceneClickY);
|
||||
|
||||
if (ani && ani->_id == ANI_VENT) {
|
||||
sceneHandler26_clickVent(ani, cmd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 33:
|
||||
if (g_nmi->_aniMan2) {
|
||||
int x = g_nmi->_aniMan2->_ox;
|
||||
|
||||
if (x < g_nmi->_sceneRect.left + 200)
|
||||
g_nmi->_currentScene->_x = x - 300 - g_nmi->_sceneRect.left;
|
||||
|
||||
if (x > g_nmi->_sceneRect.right - 200)
|
||||
g_nmi->_currentScene->_x = x + 300 - g_nmi->_sceneRect.right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_nmi->_behaviorManager->updateBehaviors();
|
||||
|
||||
g_nmi->startSceneTrack();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // End of namespace NGI
|
||||
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